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回调函数详解

第一个参数是窗口的句柄;第二个参数是应用程序定义的。

如果有时间,不妨看看MESSAGE_MAP宏,消息映射是回调函数,只是这种回调函数的用法不同而已。

般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。

下面我们集中比较具有代表性的语言(C、ObjectPascal)和架构(CORBA)来分析回调的实现方式、具体作用等。

将函数指针作为参数传给函数函数指针和普通指针一样,我们可以将它作为函数的参数传递给函数,下面我们看看如何实现函数指针的传参:/*func3将函数指针p_func作为其形参*/voidfunc3(inta,intb,floatc,void(*p_func)(int,int,float))第四步当这几部都完成后,我们就可以开始调用回调函数了:/*调用回调函数*/printf(“ADD=%f,SUB=%f,MUL=%f,DIV=%f\\n”,add_sub_mul_div(1.3,2.2,op->p_add),add_sub_mul_div(1.3,2.2,op->p_sub),add_sub_mul_div(1.3,2.2,MUL),add_sub_mul_div(1.3,2.2,DIV));简单的四部便可以实现回调函数。

可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的。

varfunc1=function(callback));另,最好保证回调函数存在并且必须是函数引用或者函数表达式:(callback&&typeof(callback)===”function”)&&callback();参考原文:http://www.jb51.net/article/54750.htm“,_JS中的回调函数:___1.概念:____函数a有一个参数,这个参数是个函数b,当函数a执行完以后执行函数b,那么这个过程就叫回调,即把函数作为参数传入到另一个函数中,这个函数就是所谓的回调函数。

这个被传入的、后又被调用的函数就称为回调函数(callbackfunction。

而应用程序一旦启动,却要反过来等待操作系统的调用。

消息所附带的WParam和LParam相当于函数的参数,只不过比普通参数更通用一些。

恐怕这也是无奈之举。

本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。

而应用程序一旦启动,却要反过来等待操作系统的调用。

当程序跑起来时,一般情况下,应用程序(applicationprogram)会时常通过API调用库里所预先备好的函数。

应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。

第三个问题:*********************************************************************用过STL的人都知道,在STL中众多**算法**和程序都用到回调函数,这实现了一种策略。

此调用机制并非完美。

由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。

但是对于发生定时后用户需要完成什么样的具体操作,库函数就无从得知了,可能是点亮一个LED灯,还可能是驱动一个蜂鸣器。

我认为)这应该是回调最早的应用之处,也是其得名如此的原因。

所以,在我眼里,这才是回调函数最大的特点。

在调用接口时,需要严格的按照定义的参数和方法调用,并且需要处理函数的异步,否则会导致程序的崩溃。

假如进程B收到进程A发来的消息,启动了一段代码,其中又向进程A发送消息,这就形成了回调。

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